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玩法,只是按按钮。并且去倍率表参考一下图案相合的赔率,跟随按钮投进硬币。待图案相合出现就行了。 角子机的种类 要分开的话,大概可分成以下的二个。
(1)普通角子机: 三行三个图案 + 一条中奖线或三行三个图案 + 两条或以上中奖线
(2)录象角子机(video slot): 有三至五行,中奖线有9条至15条
作为其它的分类,有累积奖金(progressive jackpot)附着。普通的角子机,jack pot大致是固定在5,000倍和15,000倍,不过,也有累积progressive式的场合jack pot赏金连续不断提高,成为最利害而且超过100万倍赔率的盛事。
并且作为另外的分类,也有奖金附着的东西。有的图案出的话画面会送你进到特别奖金舞台,它是根据在不同的游戏内容而定有时亦需要你去选择能否得到高额奖金就视乎你的运气。最近这个奖金的内容特别丰富。
角子机攻略存在吗?
最近附着progressive?jackpot的角子机也增加不少,同时亦造成我们玩家”选台”的困难。
感到的是,根据月,周和日所出的点子是值得赞赏。特别Microgaming系的progressive角子机,赏金的提示器亦非常方便,新闻通信(免费邮件杂志)也有介绍。
唯一地可以说是角子机的攻略,是调查每DC角子机的赔出金比率。这个根据DC的设定而有所差异。
赔出金比率,如果看一般的情况,DC的首页有着大会计事务所的证明书及最新版置放每在网页内。这个版面在各在线DC的介绍页上,也刊载了角子机的最新的赔出金比率。
最大赌注(Maxbet)是必需!勉强要道出其它角子机的攻略,赌maxbet吧。明白地说明,如果最高倍率的图案统一了的时候倍率假设是1赔100倍,2赔200倍, 3(max bet)500倍为jackpot的话,maxbet的赔率就更可观更大了,这样是很常见的。 总之赌1,继续2的话,相对地赔出金比变得低。这个有jack pot的角子机也同样,大部分的角子机只有下注maxbet才可有机会得到jack pot。
再者,对于赌3,5注金觉得太大而敬而远之的人也说不定存在,当然这是不打紧的。
一般角子机的赌注单价被1个代币(credit)或 $1设定,不过,很好地也有25分和10分等较细单位设!的在线DC存在。
因此以$1作1赌注或有些的游戏以75分作3赌注的角子机都存在,所以学懂角子机的赔率复数是非常有利。
老虎機、角子机或全名吃角子老虎機(slot machine)是一种经常在DC见到的Dubo机器,甚至有专玩角子机的娱乐场所,玩法是将角子(硬币)投入,接着会随机出现不同图案,如停定时如出现符合相同或特定相同图案连线者,即依其赔率胜出。每部都系咁set...但是每部机只有指定的几个派彩率选择...一般reel的角子机是根据每个reel的图案...派彩图案组合和pay table来计算派彩率.
美国不同的洲会有特定的法律管理角子机经营者, 即是规定角子机最少要派出投注额特定比例的彩金,例如内华达州最少75% , 新泽西是78%,
记录了一些澳门金沙DC的lun盘限红,供各位参考,我想对lun盘有兴趣又少到澳门的朋友特别有帮助。澳门ZF网页就找不到有关资料.系澳门现时的派彩系89%.角子机的派钱方式系内联网总投注额超过一个target时, 佢就会在第X个派钱,例如收100,佢会派返9x(有D 8x)...差在派果9x果时,系咪仲系你玩紧。上一世纪的旧式机械角子机 已在角子机娱乐场内绝迹,取而代之的是由中央电脑网络控制的先进角子机。角子机分连线机和独立机,连线机是将同一集团的DC全部同款角子机的派彩金额 ...看过新闻版的报导,一些退休的拉斯维加斯人员讲,要让心理上让赌客们觉得多钱掉下来,一排的老虎機中,一头一尾的调较过,较易中奖,钱从两边掉下来,赌客像听新力声....钱币掉下的声音有刺激作用.是否超值...先要找出中jackpot的机会率,计算jackpot有多少才超值,出现时就可以下注。
从上面的数据可以看出,lun盘的限红普遍比百家樂要低,1:1的红黑只有50倍,当然有个别DC有高过50倍的,金沙百家樂限红最高1000倍,明显就是DC要通过限红保护自己,DC的弱点就是玩家的机会,喜欢用缆的朋友可以参照这些限红制定合适自己的缆。
还有一个奇怪的现像,以5元为例,买6个孤丁(同区域)最高600元,而同样是包这6个号码,买6个号(即压线)就只能买300元,原来应该是120倍,变成了60倍;这个现像在25,50,100元就更奇怪,变成包6个号和孤丁的限红是一样的20倍,也就是说,如果你包6个号超出了限红,就只好改买孤丁了,聪明的你应该知道是怎么回事。
再有,随着最低投注额的提高,包12个号的限红也变得越来越“小气”。现在有新机器,是保证大中小jackpot在到达某个银码前一定出...找出输钱速度和jackpot跳升速度,知道几时开始有着数。
每一款联机的机器都会有这种现象——专业一点的说法叫做随机程序,或者叫变量程序,相对应的就是固定程序,或者叫常量程序。每一个机器的程序组合都是两者结合起来的。比如说,有的时候,8个人同时压了99倍的狮子,它明明已经跑了狮子但是会滑掉,这就是随机程序在起作用。任何随机数统计所得到嘅平均值,其实都系以较多资料记录得到;而在较少资料记录中,经常可以见到唔平均。咁两者系点样取得共存呢?原来,随机数分布有一个特点,就系多中取弱;小中取强。
亦就系话,分布率系每个小段中都有倾向,但每个段落倾向唔一样,结果令到长期分布变得接近平均。
程序也很完善,充分考虑了如何对付各种可能的计算式打法。比如,为了防止倍注法押某个车,它就设计了长连和长缺。奥迪的总出现率约30%,也就是说,平均 3-4盘就有一个奥迪,但有时就20把一直不出奥迪,这就是程序中的奥迪长缺程序段起作用了,让那些用倍注法追奥迪的人输得头破血流。
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