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百家乐经验——对「和」的认识[复制链接]
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发表于 2016-7-11 13:54:27 | 只看该作者 倒序浏览 |阅读模式

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     和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。赌场为了让「和」也进入赌博程序,就在赌台上人为地设置了第三个区域,并用「和」字来表示。


  「和」在汉语中有和平、没有争端的意思。「和」对庄、闲来说,是平局的意思。可见赌场在第三个区域上用「和」字的符号来表示倒是十分恰当。


  「和」在百家乐中佔有多少比例呢?在赌台上无非有三种情况:不是庄赢,就是闲赢,还有和局。但这三种情况不代表它们(庄、闲、和三种符号)在整体中各佔三分之一。


  从理论上讲:


  一、 庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止,共有45种情况。


  具体情况如下:


  1点胜0点.


  2点胜1、0点.


  3点胜2、1、0点.


  4点胜3、2、1、0点.


  5点胜4、3、2、1、0点.


  6点胜5、4、3、2、1、0点.


  7点胜6、5、4、3、2、1、0点.


  8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.


  9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.


  二、 闲胜庄:由1点胜0点至9点胜8点止,共有45种情况。


  具体情况如下:


  1点胜0点.


  2点胜1、0点.


  3点胜2、1、0点.


  4点胜3、2、1、0点.


  5点胜4、3、2、1、0点.


  6点胜5、4、3、2、1、0点.


  7点胜6、5、4、3、2、1、0点.


  8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.


  9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.


  三、和状态:由0点对0点到9点对9点止,共有10种情况。


  具体情况如下:


  0点对0点.


  1点对1点.


  2点对2点.


  3点对3点.


  4点对4点.


  5点对5点.


  6点对6点.


  7点对7点.


  8点对8点.


  9点对9点.


  从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。


  从理论上讲:


  一、「庄」符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。


  二、「闲」符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。


  三、「和」符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。


  从理论上讲,「和区域」不是赌场收入的主要来源,「和」的存在会抢佔庄、闲符号的百分比,会拖延赌博时间。赌场只要调整赌博规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。


  总之,对这个问题应有如下认识:


  一、 百家乐中的「和」是一个低於庄、闲研究的课题。


  二、由於赌场规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对「和地」之威胁,在数学上处於大於等零的状态。


  三、赌场不取消「和」的存在,是对百家乐属性(「习性」、「脾气」)的「尊重」。如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。


  四、押庄、押闲的赌客在出现「和局」后,会产生不同程度的心理压力。可见「和」在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗「精神混乱弹」。它摧残赌客正常的赌博心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对「和」局主张赌客採取不理会态度,加以对待。

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