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在现代老虎機中,命中某个特殊图案或图案组合的几率取决于如何设置虚拟卷轴。正如我们在上一部分看到的那样,实际卷轴上的每个停止位可能对应于虚拟卷轴上的多个停止位。简单地说,命中实际卷轴上某个特殊图案的几率取决于有多少个虚拟停止位与该实际停止位相对应。在典型的加权老虎機上,每个卷轴的最高大奖停止位(带最高支付大奖图案的停止位)仅与一个虚拟停止位相对应。这意味着命中一个卷轴上大奖图案的机会为1/64。如果所有卷轴的设置方式都相同,命中三个卷轴上大奖图案的机会为1/64 的3次方,即1/262,144。对于有更大数额大奖的老虎機,虚拟卷轴可能有更多的停止位。这样玩家赢得大奖的几率就会显著降低。
与其他图案相比,大奖图案上方和下方的无法获胜的空白停止位可能与更多的虚拟停止位相对应。因此,玩家很可能命中与获胜停止位相邻的空白停止位。这样就产生了他们与大奖“擦肩而过”的效果,这一效果会鼓励他们继续赌下去,即使实际停止位与大奖的这种邻近毫无逻辑可言。
老虎機的程序经过了精心的设计和测试,可实现一定的回报百分比。回报百分比是指,最终支付给玩家的钱占玩家投进去的钱的百分比。例如,如回报百分比为90%,DC将拿走投进老虎機中的全部钱的大约10%,而将剩下的90%留在老虎機中。由于回报百分比小于100%(而且总是小于100%),因此DC始终是赢家。 在大多Dubo管辖区域,法律要求回报百分比必须高于某个等级(通常大约在75%)。大多数DC老虎機中的回报百分比都高于最低回报百分比,通常在90% 到97%之间。DC都不希望自己的老虎機比竞争对手的老虎機返回率低,否则玩家将会把生意带到其他DC去了。
每台老虎機的获胜几率都是通过老虎機计算机芯片上的程序来设定的。大多数情况下,如果不更换此芯片,DC是不能更改老虎機上的获胜几率的。尽管大家都是这么想,但DC是没有办法即刻“紧缩”一台老虎機的获胜几率的。
老虎機也不会自己增加获胜几率。也就是说,并不是您玩的越久,老虎機支付的几率就越高。由于计算机总是停在新的随机数上,因此您每次拉动手柄的时候,中大奖的几率是完全相同的。玩家头脑中唯一的想法就是老虎機可能“准备支付”了,至少在标准系统中是这样想的。
当您在DC玩老虎機时,您将有多种游戏选项。例如,不同的老虎機可能卷轴的数目也不同,而且很多老虎機有多条支付线。在大多数带有多条支付线的老虎機上,用户可以选择玩的时候使用支付线的条数。对于最小赌注而言,只有一条直接横跨卷轴的线有价值。如果玩家投入更多的钱,他就可以玩位于主支付线上方和下方的附加水平线或者横过卷轴的对角线。
对于具有多种Dubo选项的老虎機而言,无论老虎機是否拥有多条支付线,通常只有在玩家押了最大的赌注时,他们才有资格赢取最大的奖金。正因为如此,Dubo专家建议玩家始终押最大的赌注。
现代老虎機有许多不同的支付方案。标准的平顶型或直槽型老虎機的支付额是固定的,而且永远不变。相反,在累加型老虎機中,随着玩家投进老虎機的钱不断增加,大奖支付金额也会不断地增加,直到某个玩家赢走整个大奖后,大奖才被重新设为起始值。常见的累加型设置是这样的,多台老虎機共同与一个计算机系统相连接。投进每台老虎機的钱都会累积到集中大奖中。在美国某些规模很大的累加型游戏中,一个城市甚至是一个州范围内的各个DC的老虎機都是连接在一起的。
有一些针对老虎機的改进仅仅是出于美观的考虑。视频老虎機与一般老虎機的玩法相同,但它们配备了视频图像,而不是实际转动的卷轴。当这些游戏首次亮相的时候,玩家对它们非常怀疑;由于没有实际转动的卷轴,看起来就像游戏被他人操纵了。尽管现代老虎機中的卷轴和手柄完全与游戏的结果无关,但制造商通常还是加进了卷轴和手柄,以给玩家一种控制的假象。
以上介绍的只是现在流行的老虎機中的几款。游戏制造商正在不断开发新型的老虎機,这将为传统的游戏增添更多的趣味性。很多这些变化都是围绕着特定的主题展开的。现在的有些老虎機游戏就是根据电视秀节目、纸牌游戏、掷骰子和跑马等游戏而编写的。
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