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世界各地的娱乐场所中,必有21点的设立。而且,也成为赌客们最受欢迎的一种DB。因为21点的确存有一种吸引力。尤其,是看牌的人,亲歷其境,所感受到的刺激和兴奋程度,实在是难以形容的!DB本来就是一种刺激,有许多人会沉迷在DB之中找寻刺激,有人认为赢钱才够刺激,但是,也有人却相反,认为输钱才够刺激,事实上也是如此,两种的说法,都有一定的道理,赢钱的刺激,形成了情绪地高涨,波动激昂的心情,实在是难以形容的,这种开心而乐于忘形的情绪波动,是出于自发的,没有办法加以压制的!相信大家也会有这种经验。相反,在输钱以后,所感受到的情绪波动,则是另一种的滋味,在这一种刺激之下,情绪上,会感受失望和懊丧,和前者恰恰相反。总之,不论任何一种的DB,都有上述的两个结果,我个人的看法,在所有的各种DB之中,以21点最为刺激当你在缓缓地看牌的过程之中,你也一定体会到呢种的个中滋味!世界各地的21点,处理的原则是一样的。但是,处理的具体,却有很大的分别,绝大部份庄家採用17点的办法。但也有个别的地方,则採用18点的办法。不过,现在採用18点的办法,已经是很少了。在这许多娱乐场所来讲,以梳打埠的21点处理过程变化最大,现在,已经成为21点最难赌的地方,因为,由原有的一付纸牌,改变为四付纸牌同时使用以后,令到人客们的兴趣大大减低矣!这样地改变,自然是令到娱乐场所的入息方面,大大地增加,而人客要赢钱的话,那就难上加难矣!一付纸牌仅52张,内中包括公仔16张,其余的细牌36张,若以一付纸牌玩一次来计算,照以往六门来看,在发牌以后,最低限度可以看到的纸牌为13张,佔了整付的四分之一。虽然,并不一定可以计算到将要发的纸牌是什么牌,但是,最低限度在心理上有条数计,自然是好过得多了,尤其是坐在屋内的,要牌与否,都会影响到庄家会否爆的,这一影响对输赢,的确存有莫大的关连。所谓有条数计,对一般人来说,只不过是在心理上作崇而已。但是对数学专家们来说,那就完全不同,事实上,的确是有条数计的,道理也很简单,将已经露面的纸牌,分为两大类,一类是公仔,另一类则是细牌,除了已经亮相露面的以外,尚余多少,还没有露面。那末,这样便可以计算出所需要博牌的机会率。机会率若是大的话,也就是说阁下的赢面较高。相反,机会率较低。那末,阁下的输面,也必然相继地增加。数学专家们,所计算出来的机会率,并不是靠撞,而是根据露面和未曾露面的牌,经过精密的计算,而得出来的结论,但是,数字到底是数字,计算也只不过是计算而已,机会率只不过是根据计算的结果,所得出的结论,在事实上,机会率认为赢面较大,未必一定会赢,而机会率认为输面较多,也未必一定会输的!梳打埠的娱乐场所,将21点的玩法,由原有的一付纸牌增加到四付纸牌一齐玩,自然是有利必有弊的,对公司方面来说,必然会使入息大量地增加的。但是,在另一方面来说,欢喜玩21点的人客,一定会相应地减少,这是一定的道理。因为,这样地一改变,人客会感到有搵笨之感,赢钱的机会,大大地减少,而输钱的机会,却大大地增加矣!试想,将四付纸牌混合在一起,放在牌盒之中,而又是连续地玩下去,又怎么能够牢记露面和未露面的牌呢!再说,共有公仔64张,细牌144张,数字专家也会认为无乜符!还有一点,也是十分重要的,那就是庄家的底牌不先发,而只发一张面牌,直到七门的闲家要妥了牌以后,庄家才一并发出,这一改变,在表面来看,似乎没有多大的关系。但是,在实际上,却有很大的关系,的确是有搵笨之嫌!有了这样地改变以后,梳打埠娱乐场的21点,在一千元限红的细檯来讲,影响倒也不很大,因为上落有限,属于湿湿碎而已。但是,却有一定的影响,这当然是认为不化算而不玩。
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