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21點的攻略和必勝法[复制链接]
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发表于 2016-11-1 13:43:49 | 只看该作者 倒序浏览 |阅读模式

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21點的攻略和必勝法:





看不到的底牌,則全認為是10點基本上對21點來說,底牌都認為是10點。 為什麼這麼說呢,這個10點中包括了10、J、Q、K共16張牌,這個在全部牌中佔30%。 也就是說3張牌中就能抽到一張10點。 這樣底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。 所以說,把底牌認為是10點,從長遠來講贏得可能性比較大。





12比16更有利Dealer(莊家)會一直抽到17點以上為止,最後為16的點數是不可能的。 對於Dealer(莊家)來說一定是17點以上或者Bust(超過21點)。 因為這樣,Player(閒家)手中的牌如果是16點以下的話,就沒有了任何區別。 而且,12點比16點更強的理由是在16點的時候,再抽牌時容易Bust(超過21點)。 為什麼說容易Bust(超過21點)呢? Player(閒家)手中有12點的時候,再抽到「10」點的概率是30%。 如果Player(閒家)手上有16點的話,再抽一張「6」點以上的牌就會Bust(超過21點)。 這個概率是60%。 也就是說16點和12點比起來,再抽一張牌會Bust(超過21點)的概率在2倍以上。 所以說12點比16點強。





手上有12點,莊家牌面上是6點以下的話,不再跟進。 Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是6點以下的話,Dealer(莊家)會很容易Bust(超過21點)。 ※Ace除外。 這個原因是,如果Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是6點以下的話,Dealer(莊家)的HOLE牌(底牌)認為是10點。 這樣Dealer(莊家)就會有16點在手,因為是17點以下,所以必須再要牌。 抽出10點的話就會Bust(超過21點)。 這個在Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是2點時也同樣。 Player(閒家)的手上有12點以上的話,下次抽到10點後也會Bust(超過21點) 所以說就算Player(閒家)的手上有12點,Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是6點以下的話,STAND(停牌)是最好的選擇。





Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是7點以上的話(包含Ace),就只有拼17點以上了。 Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是7點以上的話,假定HOLE牌(底牌)是10點,加起來就是17點。 樣Dealer(莊家)不會再Bust(超過21點),Player(閒家)沒有17點以上牌的話就不可能贏。





手上有9,10,11點的話,根據Dealer(莊家)的牌來考慮是否Double Down(雙倍)。 Player(閒家)手上是9,10,11點的話,看下次抽到10點的可能性來決定是否Double Down(雙倍)。 Double Down就是宣布只能再抽最後1張牌,但籌碼可以加倍。 什麼時候能Double Down很重要。 只有在Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」時是6點以下的情況下才行。 因為假定Dealer(莊家)的HOLE牌(底牌)是10點,UP牌(牌面向上的牌)是6點以下的話,沒有達到17點而必須再抽一張牌。 這樣Bust(超過21點)的可能性很高。 所以說,Player(閒家)的手上有9,10,11點,而Dealer(莊家)手上是6點以下時,就是Double Down的最好機會。





如果手上有Ace一對或者8一對的時候應該Split(分牌)、如果是5一對或者10一對的話不要Split(分牌)。 「Ace」一對的時候,下次可能抽到10點所以Split(分牌)很有利。 Split(分牌)就是Player(閒家)在最開始抽到同樣的牌時,可以把牌分開,能各自單獨成為一手牌。 「8」一對的時候,不Split的話就是16點,下次抽到10點的話就Bust(超過21點)了。 而「8」一對時Split的話,下次抽到10點的話就是18點,非常有利。 「5」一對時,合計是10點,下次抽到10點的話就是20點了,不分牌的話有利。 如果分牌的話,下次抽到10後就是15點了,再抽到10的話就會Bust(超過21點)了。 所以,「5」一對時不分牌有利。 再者,「10」一對的話,已經是20點了,就沒有分牌的必要了。





11以下的話,一定再要牌10點以上的牌只有「Ace」。 所以說手中是11點以下的話Hit(抽牌)絕對不會Bust(超過21點)的。 就算11點後抽到「Ace」的話,也會按照1點來計算,不會Bust(超過21點)的。 所以,手上有11點以下的話不需要考慮直接Hit(抽牌)就可以了。





Soft17點以下的話需要看看Dealer(莊家)的牌決定是否Hit(抽牌)。 「Soft17點」就是「Ace」作為11點來計算時總點數達到17點的情況,比如說抽到「Ace」和6點時。 基本上「Soft20點」(抽到「Ace」和9點)以下的話,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust(超過21點)的。 這是因為「Ace」是可以作為1點來計算的。 這裡Player(閒家)的手上如果是「Soft17點」以下的話,就像上面③中說的Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6點以下的話,stand(停牌) ,如果是7點以上的話,請繼續Hit(抽牌)。 這個原因就是Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6點以下的話,就像上面③中說的Dealer(莊家)很容易Bust(超過21點)的。 Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7點以上的話,就只有拼到底了。 例如「Soft16點」(「Ace」和5點)的時候,下次抽到的點數如果是2,3,4,5點這樣的小點的話,就變成非常有利的牌了。 反過來就算抽到大點數的牌也不用擔心Bust(超過21點)。 所以Dealer(莊家)手上是7點以上,而且Player(閒家)手上是「Soft17點」以下的話,請放心Hit(抽牌)。 對於「Soft17點」時是否再Hit(抽牌)這個事來講,理論上還是Hit(抽牌)比較有利。





基本上不要用InsuranceDealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的時候可以用Insurance。 Insurance就是Dealer(莊家)如果是21點的話可以加個保險。 這樣只輸掉一半。 猜測Dealer(莊家)是否是21點來加保險的情況,這個最好不用。 這個原因就是HOLE牌(底牌)是10點(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。 Dealer(莊家)是21點時,分配是2比1,對Player(閒家)來說不利。 所以說最好不要用Insurance。





在這里基本上無法使用Card Counting法。 Card Counting法就是給以前出過的牌加上點數,然後用點數來計算以後下多大的籌碼的方法。 比如說「Ace」、「10」、「花牌」是"-1點"。 「7~9」是"0點"。 「2~6」是"+1點"的話,把打出來的牌的相應的點數加起來,合計是正的話就對Player(閒家)有利,可以多押籌碼。 相反是負的話就少押籌碼。 這個方法在實際的賭場確實可能有效,但在網上賭場大多不好用。 為什麼這麼說呢,因為網上賭場是1把牌就從新洗牌或者是不定期的進行洗牌。 只有知道是什麼時候進行洗牌的話,才能把這個方法發揮威力。


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