阿森纳 发表于 2023-7-11 10:47:35

传说中的百家乐公式法

开篇前先来分析一下赌场内常用的两种方法。
第一种是“过三关”第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢
的赌钱方法。
过三关的机会有多大从百家乐庄、闲变化图中可以看到3把牌共有8种排列可能赌客
们通称为“8条路”。过三关时赢的路有1条即8分之1输的路有7条即8分之7。
以100元过三关为例赢时的利润有700元输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为
0由于赌场在庄上设有抽水“装置”所以赌客赢时是赢不到700元的输的时候倒会输到
700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。
“三铺过一关”方法赌客赢路有7条输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺
过一关”方法赌客赢的利润是1100元输时的资金也是1100元由于抽水原因赌客的
赢面率是小于0输面率是大于0。可见赌场的赢面率就应该大于0。
在第二种方法里有些赌客认为用100、300、700元简称“137”资金分配比例要比用
200、400、800元简称“248”资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分
配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在
第三铺赢时利润只有200元比“137”方法少了100元利润动用的本金却要1400元比
起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客
的认识是错误的他们被数学上局部假象所迷惑只要全面计算下就会发现“137”和“248”
的输赢率双方同样为0。
具体计算过过程如下以元为单位
用1400、4200、9800元的“137”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是
1条输时的资金也是15400元。
用2200、4400、8800元的“248”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是
1条输时资金也是15400元。
由此可见在同等赌本的情况下运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜
他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。
运用过四关过五关„„过十关的赌客输赢率同样为0运用四铺过一关五铺过一关„„
十铺过一关的赌客输赢率同样为0。由于抽水原因两种赌客的赢面率均小于0。
上面的种种分析结果说明了什么说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公
式。
根据上面两种情况下面再来分析一下另一种假象–“爬头”现象。
什么是“爬头”“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象这种现象在
人类体育比赛中最常见。举例说明在一场5000米长跑决赛中开赛时跑在最前面的选手不
一定是第一名因为他只是处于暂时领先的地位他有可能在3000米、4000米时被后面的
选手赶上并超过只有第一个进入终点的选手才是第一名。
有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象称
之为“爬头”现象。
体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果而赌场中赌客出现的“爬头”
现象不会影响赌客的输赢率所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念长跑比赛的
输赢以时间为参照在百家乐的输赢是以概率而定不以时间而定。概率是如何影响百家乐
输赢情况呢这个问题将在下面的公式中讲到。
从理论上讲“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更简单形成“爬头”现象。“三铺过一
关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%
但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更简单盈利。
“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑“爬头”是赌场准确点说应该是百家乐的发明者
给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。
“爬头”现象的原因是什么是百家乐机率波动的结果本文把这种结果解释为“假赢”现
象所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。
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